Les joueurs sont répartis en deux camps identifiés qui essayent de découvrir et éliminer le sorcier adverse. Chaque joueur incarne un personnage particulier, en fonction d'une carte qu'il aura tiré au sort.
- Le Sorcier (il n'y en a qu'un), qui peut tuer tous les autres personnages, sauf le Sagamore. A l'inverse, seul un Sagamore peut le tuer.
- Les Sagamores, seuls à pouvoir tuer le sorciers, mais pouvant être éliminés par n'importe quel autre personnage. Ils sont essentiels et fragiles, voilà pourquoi le jeu portent leur nom.
- Les Sachems, tuent les Espions et les Sagamores.
- Les Espions, tuent les les Guerriers et les Sagamores.
- Les Guerriers, tuent les Sachems et les Sagamores.
Ces trois dernières catégories protègent Sagamore et sorciers de leurs camps et essayent de harceler les Sagamores du camp d'en face. Les Sagamores guettent ou cherchent le sorcier adverse en surveillant leurs arrières.
Déroulement du jeu
Chaque joueur porte un signe distinctif permettant de savoir dans quel équipe il joue, mais pas de reconnaître son personnage.
- Lorsqu'un joueur touche l'autre, ils comparent leurs personnages en se montrant leurs cartes.
- Le plus fort prend la vie de son adversaire (une bille, un foulard,...)
- Si deux joueurs ont le même personnage, il n’y a pas prise et les deux repartent.
- Si un joueur possède plus de trois vies confisquées aux adversaires, il confie l’excédent à son Sorcier, auprès duquel, des joueurs de son équipe ayant perdu leur vie peuvent en récupérer (ou pas).
Le Jeu se termine lorsqu’un Sagamore découvre et élimine le Sorcier adverse.
Variantes
L'ambiance et le temps de jeu sera différent :
- en fonction du nombre de joueurs (intéressant à partir d'une dizaine par équipes)
- si on tire au sort les personnages pour les deux équipes (elles n'auront pas la même proportion de personnages) en s'assurant qu'il y ait au moins un Sorcier et un Sagamore dans chaque équipe
- si l'on peut ou non récupérer une vie auprès du Sorcier lorsqu'elle est perdue
- si les vies sont confiées à un tiers hors du "conflit" (un animateur) et redistribuées à la demande de ceux qui en manquent
- si les sorciers sont cachés ou non
- en fonction de la proportion de chaque personnages
- en fonction du nombre d'équipes ; une troisième peut être introduite quand les joueurs ont bien intégré le fonctionnement (une quatrième, ça devient tendu...)
- si vous proposer à chaque joueur de porter un signe permettant de connaître le personnage qu'il joue.
A vous de vous essayer à ces variantes, voire de les cumuler...
